真人互动游戏《失业了,我获得了亿万游戏财产》靠什么杀出重围
时至今日在游戏里面和小姐姐谈一场恋爱,真人重围已经是互动获人们普遍接受并喜闻乐见的事儿。不论是游戏亿万游戏二次元还是三次元的游戏,各式各样的失业杀出游戏层出不穷。现在在steam上面进行搜索,财产你可以发现几百种各种各样风格的真人重围恋爱游戏。他们有些主打恋爱,互动获或者从其他角度为切入点,游戏亿万游戏包装上的失业杀出美女一个比一个好看。性感诱惑的财产挑动着每一个消费者的神经,非常容易"触发选择困难症”。真人重围
不过当你玩上一两款之后,随之而来的游戏亿万游戏就是一种相似的疲惫感。邂逅,失业杀出升温,财产相爱的模式换汤不换药的成为了每一个游戏的固定玩法。游戏的开发者为市场提供了各式各样的“好看的小姐姐”,但似乎仅此而已,某些游戏也打着“爱情体验感”的幌子,重复着那些习以为常的爱恋环节。
“反正最后都能在一起,结局总是大团圆,好一点的多开放几个结局,与其说是游戏,不如说就是个有鼠标参与的短剧。”这类的玩家吐槽经常能在各大游戏论坛上面看到。种种迹象表明,玩家似乎对于现在的恋爱类游戏,或者互动类游戏新瓶装旧酒的现象并不买账。诚然,目前的市场环境来看,“影视互动类游戏“”依旧是一片生机勃勃的蓝海,但玩家的声音也是必须要考虑的问题。是继续在女明星的质量上继续探索,还是在剧情发展上面持续深耕,亦或是有其他更好的解决方法。
最近,Steam上悄悄的上线了一款全新的游戏——《失业了我获得了亿万游戏财产》(以下简称《失业了》)这款游戏在他的预告界面上展示出了它的野心和竞争力。《失业了》似乎要让市场知道,“影视互动类游戏”的重心,要放在游戏上面。
从现有的信息来看,《失业了,我获得了亿万游戏财产》这款游戏不能把他和传统的“恋爱向”游戏相提并论。对比其他同类型的恋爱游戏,这款游戏并没有将重心放在“用好看的美女来作为游戏核心卖点”的惯性思维上。在目前Steam商店页面内,除了8位女主角的“美照”以外,游戏介绍了大量的其他衍生玩法,例如:买卖豪车别墅,投资商业资产,超大地图探索、拍卖行系统等等。虽然我们目前无法通过效果图来断定这些元素会在游戏内起到什么作用,是否会影响到感情线。但可以预见的是,这款游戏的游戏玩法一定是非常丰富。玩家似乎可以在除了“看美女”、“谈恋爱”以外又多加了一些新的可以尝试的游玩空间。
回归游戏本身,将影视互动类游戏真正落归到游戏本身上去。在人们审美逐渐疲劳,回归本质似乎是一个非常好的解决办法。聚焦在游戏本身上,以多元化的玩法来带动游戏体验,把玩家从剧情本身的发展上剥离。用新颖且不设限的玩法来鼓励玩家在游戏中去探索出自己的风格。当玩家的每一次选择,都是基于自身对于故事发展的判断的时候,玩家本身就可以创造出一个精彩的游戏世界。这必然是此类游戏未来的发展方向。
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